Les tâches, les récompenses et les deux vues

Comment fonctionne Awenwood

Choisissez les Quêtes, approuvez les efforts de votre enfant et célébrez-les avec des récompenses choisies en famille.

Quêtes → Approbation du parent → Étincelles → Souhaits en famille

Des vues distinctes pour les parents et les enfants

Pour les parents

Créez les tâches, vérifiez le travail terminé, choisissez les récompenses et suivez les progrès de votre famille.

Tableau de bord — écran Android antérieur du gardien du foyer : approbations, appareils et actions rapides — données de démonstration

Pour les enfants

Votre enfant voit les tâches prêtes à faire, se laisse guider par Meli et vous envoie le travail terminé pour approbation.

Meli accompagne un jeune villageois dans Ma journée — données de démonstration

Aujourd’hui rassemble les approbations, les appareils connectés et les actions rapides. Le Livre des Quêtes et le Livre des Souhaits servent à gérer les tâches et les récompenses choisies en famille; Famille réunit les membres et leurs appareils. L’aide reste accessible sans prendre toute la place.

Captures Android d’une version antérieure d’Awenwood avec des données de démonstration; certaines vues sont recadrées. Les captures françaises montrent aussi le texte agrandi.

Les mots d’Awenwood, expliqués

Une Quête est une tâche, les Étincelles sont les points gagnés et un Souhait est une récompense choisie en famille. Le parent est le gardien du foyer; l’enfant, le jeune villageois.

Des tâches aux récompenses en trois étapes

  1. Choisissez une Quête

    Définissez une tâche, un horaire et les Étincelles à gagner.

  2. Confirmez le travail

    Votre enfant indique qu’il a terminé; vous vérifiez et approuvez ses efforts.

  3. Réalisez un Souhait

    Votre enfant accumule des Étincelles pour des récompenses choisies ensemble. Les Quêtes approuvées font aussi grandir le Village.

Des routines pour chaque jour

La version gratuite comprend les routines du matin, du retour de l’école et du coucher. Premium ajoute les routines personnalisées et les horaires avancés.

Les outils familiaux à portée de main

Livre des Quêtes : gérer les Quêtes familiales.
Livre des Quêtes : gérer les Quêtes familiales.
Livre des Souhaits : choisir les récompenses ensemble.
Livre des Souhaits : choisir les récompenses ensemble.
Famille : gérer les membres et les appareils.
Famille : gérer les membres et les appareils.

Captures Android d’une version antérieure d’Awenwood avec des données de démonstration; certaines vues sont recadrées. Les captures françaises montrent aussi le texte agrandi.

Configurez votre famille

Créez votre espace familial (Huddle) comme parent (gardien du foyer), ajoutez votre enfant et configurez votre NIP parental. Pour connecter un autre appareil, créez une invitation dans Appareils, ouvrez son code QR, son lien ou son code sur l’autre appareil, puis approuvez la demande comme parent. Conservez la famille existante plutôt que d’en créer une autre. L’ajout de parents ou d’enfants exige Premium.

Ensemble, sur vos appareils

Un parent approuve les appareils qui rejoignent la famille. Vous pouvez aussi viser une récompense commune avec le Grand Souhait familial.

Questions sur les appareils et les forfaits

Passez de la vue parentale à l’enfant sélectionné sans vous déconnecter. Le retour aux commandes parentales exige toujours une autorisation adulte.

Les Quêtes approuvées font grandir le Village

Votre enfant peut placer les objets obtenus, les déplacer directement dans le Village ou les ranger pour plus tard. Les Quêtes approuvées ouvrent l’accès à d’autres décorations, pas le temps passé à l’écran. Dépenser des Étincelles ne réduit jamais la croissance du Village.

Certaines activités familiales déjà chargées restent accessibles hors ligne, mais la configuration, les mises à jour et certaines actions partagées nécessitent Internet. Dans une famille connectée, déplacer ou ranger une décoration exige une confirmation en ligne. En cas d’échec, la dernière position confirmée est conservée : reconnectez-vous, actualisez et réessayez manuellement. Les actions ne sont pas toutes mises en attente automatiquement.

De petites découvertes, un coup de main à donner

De temps à autre, un résident fait quelque chose de nouveau, une saison apporte une surprise ou une courte activité se présente. Ces découvertes sont facultatives; les progrès viennent toujours des tâches accomplies et approuvées dans la vraie vie.

Un résident peut proposer à votre enfant de choisir, de trouver ou d’arranger quelque chose. Chaque activité a une fin : aucun chronomètre, aucun score ni Étincelle supplémentaire. Elles ne sont jamais nécessaires pour progresser. Certains moments réunissent plusieurs résidents ou rappellent une découverte du Livre d’histoires.

Certains moments restent dans le Village

Le carnet de souvenirs garde des étapes choisies — un premier Souhait, une découverte du récit ou un moment partagé au Village — pour les retrouver ensemble.

Une guide familière, au bon endroit

Laissez Meli vous guider

Meli présente les fonctions utiles avec de courtes explications illustrées, adaptées aux parents et aux enfants.

Mettez la visite en pause ou passez-la quand vous voulez. Retrouvez-la dans les Réglages ou Demander à Meli. Ses conseils sont rédigés : ce n’est pas un agent conversationnel.

Captures Android d’une version antérieure d’Awenwood avec des données de démonstration; certaines vues sont recadrées. Les captures françaises montrent aussi le texte agrandi.

Meli présente les approbations du jour pendant la visite parentale.
Meli présente les approbations du jour pendant la visite parentale.

Des jeux facultatifs au Village vivant

Quatorze petits jeux, juste pour le plaisir

Merrin invite les enfants à découvrir quatorze mini-jeux visuels, avec des défis variés et plusieurs niveaux de difficulté. Ils sont facultatifs et ne donnent pas d’Étincelles.

Les casse-têtes de Virelle : recomposer le jardin illustré.
Les casse-têtes de Virelle : recomposer le jardin illustré.
Ancien jeu de rivière — écran Android antérieur, et non La feuille voyageuse actuelle.
Ancien jeu de rivière — écran Android antérieur, et non La feuille voyageuse actuelle.

Captures Android d’une version antérieure d’Awenwood avec des données de démonstration; certaines vues sont recadrées. Les captures françaises montrent aussi le texte agrandi.

Découvrez les quatorze jeux
  • Les trésors à retrouver de Meli

    Retourner les cartes pour retrouver les paires.

  • Mémoire des images

    Retenir les images, les cacher, puis retrouver leur ordre.

  • Les casse-têtes de Virelle

    Replacer les pièces du casse-tête illustré.

  • Les énigmes de l’atelier de Torven

    Assembler les pièces pour construire une petite maison pour les oiseaux.

  • Le jardin des mélodies de Merrin

    Observer les instruments et reproduire leur séquence; le son est facultatif.

  • L’atelier de l’eau

    Tourner les tuyaux pour amener l’eau au jardin.

  • La feuille voyageuse

    Guider une feuille entre les roches jusqu’au quai.

  • Trouve les différences

    Comparer deux images et trouver les détails différents.

  • Objets et ombres

    Tourner et placer chaque objet sur son ombre.

  • Cache-cache des petites bêtes

    Suivre une petite bête et trouver sa cachette.

  • Attrape les pommes

    Déplacer le panier pour attraper les pommes.

  • Les sentiers des lucioles

    Suivre le sentier lumineux d’une luciole à l’autre.

  • Jour de marché

    Remplir le panier avec les aliments de la commande en images.

  • Le secret des lanternes

    Allumer les lanternes en changeant chacune et ses voisines.

Des histoires à découvrir ensemble

Retrouvez les amis du Village dans des histoires illustrées, pleines de petits mystères et de découvertes. Choisissez une version de lecture adaptée à votre enfant et explorez les chapitres ensemble.

Comment les chapitres se découvrent

Le premier livre se découvre au fil des Quêtes et des progrès du Village. Le deuxième commence après la confirmation de la fin du premier; chaque chapitre suivant devient accessible trois jours après la découverte du précédent. Le troisième commence après la lecture du dernier chapitre du deuxième, puis avance à mesure que chaque chapitre précédent est lu, sans nouveau délai.

Trois livres, douze chapitres et 103 pages illustrées suivent les amis du Village dans de petits mystères et des découvertes. Lisez en anglais ou en français canadien, avec trois présentations adaptées à différents besoins de lecture : Tout doux, Curieux et À l’aise. Lire ne donne pas d’Étincelles.

Illustration approuvée du premier livre : Meli et Avelune avec les cartes
Illustration originale du Livre d’histoires, et non une capture d’écran.

Rencontrez les résidents d’Awenwood

Portrait de Meli

Meli

Meli aide votre enfant à repérer sa prochaine Quête dans Ma journée.

Portrait de Torven

Torven

Torven accompagne la croissance du Village et les objets que votre enfant peut y placer.

Portrait de Virelle

Virelle

Virelle fait découvrir les jardins, les saisons et les petits changements du Village.

Portrait d’Avelune

Avelune

Avelune guide les découvertes, les cartes et les récits du Livre d’histoires.

Portrait de Merrin

Merrin

Merrin accompagne les Étincelles, les récompenses et les Souhaits choisis en famille.

Découvrez Awenwood

Les paires — jeu Android réel
Les paires — jeu Android réel
Le jardin musical — jeu Android réel
Le jardin musical — jeu Android réel
Une invitation à l’atelier — écran Android réel
Une invitation à l’atelier — écran Android réel
Accueil de Meli — écran Android réel
Accueil de Meli — écran Android réel

Écrans Android antérieurs avec des données de démonstration; l’application actuelle peut présenter des différences. Il s’agit de vraies captures, et non de maquettes.

Comprendre la protection des lettres familiales supervisées